新一輪的出海競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)序幕了。
去年,隨著疫情紅利消退,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量都呈下滑趨勢(shì),但廠商們的研發(fā)、營(yíng)運(yùn)功力卻與日俱增,國(guó)內(nèi)出海廠商面對(duì)海外各市場(chǎng)時(shí),也越來(lái)越游刃有余。不過(guò),與海外本土廠商的搶量競(jìng)爭(zhēng),仍舊是出海廠商面臨的一大難題。
以韓國(guó)游戲市場(chǎng)為例,此前我們跟Yeahmobi數(shù)字化廣告事業(yè)部總監(jiān)William對(duì)話時(shí),他曾提到,隨著出海越來(lái)越卷,國(guó)內(nèi)游戲到了韓國(guó),一大挑戰(zhàn)就是與本土游戲的競(jìng)爭(zhēng)。因?yàn)楸就翉S商對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)、用戶的理解更為透徹,有實(shí)力的廠商同樣不在少數(shù)。
2023年已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月。今年出海韓國(guó),會(huì)變得輕松嗎?
國(guó)產(chǎn)游戲,居安思危
各大游戲市場(chǎng)基本都是本土游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),韓國(guó)也不例外。韓國(guó)游戲歷史悠久,研發(fā)基因深厚,玩家付費(fèi)習(xí)慣成熟。雖然MMORPG產(chǎn)品市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先,但韓國(guó)市場(chǎng)近兩年也呈現(xiàn)出多元化的趨勢(shì),二次元?jiǎng)蓊^兇猛,體育、動(dòng)作類異軍突起,它們共同促進(jìn)了韓國(guó)游戲市場(chǎng)的繁榮。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年,韓國(guó)手游市場(chǎng)收入為53億美元,同比下滑10%,但與2019年相比仍舊有著大幅提升。韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院在《2022年韓國(guó)游戲白皮書》中預(yù)測(cè),到2024年,韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到16兆4489億韓元(約130億美元)。
近兩年,韓國(guó)手游市場(chǎng)誕生了不少令人眼前一亮的新品,比如Kakao games《奧?。荷衽选贰禘versoul》、Ncsoft《天堂W》、Devsisters《餅干跑酷:王國(guó)》、Netmarble《二之國(guó)》、SHIFT UP《勝利女神》、Nexon《HIT2》《地下城與勇士手游》等等;一些經(jīng)典頭部老產(chǎn)品也保持著穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),比如天堂IP系列、劍靈IP系列。
最終反映在榜單上,2021年韓國(guó)市場(chǎng)收入榜TOP10中,前5名的位置均被韓國(guó)手游占據(jù);進(jìn)入收入榜TOP10的4款新游,都出自本土廠商,且收入增長(zhǎng)均超過(guò)1億美元。2022年韓國(guó)市場(chǎng)收入榜TOP20中,前5名依然是韓國(guó)手游的天下;進(jìn)入收入榜TOP20的5款新游,有3個(gè)都來(lái)自本土廠商。
雖然本土手游勢(shì)頭良好,國(guó)產(chǎn)出海手游遭受夾擊,但國(guó)內(nèi)大廠產(chǎn)品本地化、營(yíng)銷本地化已經(jīng)非常成熟,諸如37GAMES《云上城之歌》、米哈游《原神》、4399《奇跡之劍》、莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)都相當(dāng)出色。去年,國(guó)產(chǎn)出海手游更是誕生了爆款《彈殼特攻隊(duì)》,一舉拿下2022年韓國(guó)手游下載榜榜首,下載量約500萬(wàn)。
不過(guò),《云上城之歌》《原神》《奇跡之劍》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》均已上線兩三年之久,去年成功進(jìn)入韓國(guó)游戲市場(chǎng)頭部的國(guó)產(chǎn)新游僅《彈殼特攻隊(duì)》。
在頭部出海手游之外,對(duì)于更多進(jìn)攻韓國(guó)市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)手游來(lái)說(shuō),在打磨產(chǎn)品品質(zhì),明星代言、買量、內(nèi)容營(yíng)銷等各種市場(chǎng)手段齊上陣的情況下,雖然也誕生過(guò)不少黑馬,但在開(kāi)門紅之外,長(zhǎng)線表現(xiàn)不是特別理想,更多位于中腰部。
大部分韓國(guó)用戶,仍舊留存在本土頭部游戲手中。本土游戲廠商,也在使出渾身解數(shù),吸引自家玩家的關(guān)注。國(guó)產(chǎn)出海游戲,似乎需要居安思危了。
本土新游,都是什么來(lái)頭?
韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院在《2022年韓國(guó)游戲白皮書》提到,2021年韓國(guó)游戲研發(fā)及發(fā)行企業(yè)(包括手游、端游、主機(jī)游戲和街機(jī)游戲)共1170家,手游行業(yè)從業(yè)者近3萬(wàn)名。由我們熟知的3N牽頭,Kakao games、Com2us、Devsisters等虎視眈眈。
韓國(guó)廠商們儲(chǔ)備的新品手游,在數(shù)量和品質(zhì)上,都讓我們感到了實(shí)力和野心。
在2023年已經(jīng)過(guò)去的1個(gè)多月里,韓國(guó)本土已上線產(chǎn)品包括kakao games的二次元RPG《Eversoul》、Nexon競(jìng)速《跑跑卡丁車:漂移》、TREEPLLA模擬經(jīng)營(yíng)《??????(貓咪小吃店)》、Take One Company三消《Pucca Puzzle Adventure》、DAYAMONZ體育《???!! TOUCH THE DREAM(排球少年)》等,IP來(lái)頭不小,玩法品類多樣,榜單成績(jī)不俗。
舉例來(lái)說(shuō),《Eversoul》最高拿下韓國(guó)Google Play暢銷榜TOP4;《??????(貓咪小吃店)》上線8天在韓國(guó)iOS和Google Play下載量突破100萬(wàn)。
《??????(貓咪小吃店)》
此外,當(dāng)前已知明確即將上線/預(yù)注冊(cè)日期的有,將于2月16日開(kāi)啟事前登錄的Nexon《???? ?? (WARS OF PRASIA)》,2月27日上線的《??? ???(Limbus Company)》 。
兩款游戲都瞄準(zhǔn)多平臺(tái),前者為Nexon信心十足的超大型MMORPG新作,制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模龐大,特點(diǎn)是高度沉浸感的劇情、演出、畫面表現(xiàn)以及“未曾體驗(yàn)過(guò)的高自由度的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)”。后者為韓國(guó)獨(dú)立游戲工作室Project Moon的新作,繼承了前作的世界觀。
《???? ?? (WARS OF PRASIA)》
未明確日期,但已曝光新游如下(包括手游、PC和主機(jī)游戲,不完全統(tǒng)計(jì)):
- Nexon
Nexon去年通過(guò)《地下城與勇士手游》刷新了Q3收入紀(jì)錄,他們?cè)谘械漠a(chǎn)品中也有多款DNF IP產(chǎn)品,包括魂like《Project AK》(此前名字為《Project BBQ》)、次世代3D ARPG《Project OVERKILL》。
他們還在MMO上做文章,在研MMORTS新作《??: ??? ?? ?(GODSOME: Clash of Gods)》,休閑MMORPG《幻世醉虎傳OL》。
Nexon還有多款PC/主機(jī)大作,比如PC射擊《??? ????(VEILED EXPERTS)》等。
- Ncsoft
NCsoft旗下天堂IP系列手游有著長(zhǎng)久的造血能力,但他們也會(huì)為自身對(duì)MMORPG的依賴性而感到擔(dān)憂。NCsoft在研一款產(chǎn)品《Project G》,雖并未透露具體信息,但根據(jù)“在手游中所屬的類型屬于很大的類型”的爆料,猜測(cè)或?yàn)镾LG。
當(dāng)然,他們也在持續(xù)深耕MMORPG市場(chǎng),在研《Throne and Liberty(王權(quán)與自由)》《永恒之塔2》兩款大作,前者為PC/主機(jī)游戲,后者則是由虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的新一代RPG手游,劍指歐美市場(chǎng)。
另外,NCsoft旗下還有PC/主機(jī)射擊游戲《LLL》,以及多個(gè)以Project xx命名的新游,涵蓋休閑三消、互動(dòng)影游等類型。
《Throne and Liberty(王權(quán)與自由)》
- Netmarble
Netmarble近兩年在3N的競(jìng)爭(zhēng)中略占下風(fēng)。其目前在研產(chǎn)品中,IP改編占據(jù)大多數(shù)。包括《權(quán)利的游戲》、《?????? W(Grand Cross W)》和《??? ??(Demis Re:Born)》、《阿斯達(dá)年代記》、《我獨(dú)自升級(jí)》、《Project SF》、《Project RE》等,IP來(lái)源涵蓋游戲、漫畫、電視劇等,大多都會(huì)登陸手機(jī)和PC。虛幻引擎5、RPG是這些游戲的關(guān)鍵詞。
其他值得一提的是兩款原創(chuàng)IP游戲:《Project DIPPER》,據(jù)稱是一款沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲,unity開(kāi)發(fā),寫實(shí)風(fēng)格,將會(huì)登陸多平臺(tái)?!禤roject RED》,是一款中世紀(jì)背景的黑暗幻想MMORPG,以手機(jī)和PC為目標(biāo)在研發(fā)中。
《Project DIPPER》
- Devsisters
Devsisters過(guò)去憑借餅干跑酷IP系列游戲在全球吸引了許多粉絲。
在研新品中,3款都是餅干跑酷IP產(chǎn)品。其中,《Cookie Run: The Witch's Castle》是一款益智消除手游,預(yù)計(jì)2023年上線;《Cookie Run: Oven Smash》是一款實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲,含5V5和30人大逃殺模式,或?yàn)榕蓪?duì)游戲,將會(huì)登陸多平臺(tái)?!禤roject Q》,VR冒險(xiǎn)游戲。還有一款全新IP模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Brick City》。
《Cookie Run: The Witch's Castle》
- Neowiz
Neowiz旗下最受人期待的莫過(guò)于由Round8 Studio研發(fā),Neowiz發(fā)行的《匹諾曹的謊言》,黑童話魂系動(dòng)作游戲。同時(shí),Round8 Studio還在研發(fā)一款開(kāi)放世界射擊游戲,預(yù)計(jì)將登陸PC和主機(jī)。
Neowiz在研的其他新品,還包括日本某IP游戲《????》,采用unity開(kāi)發(fā),提供PC和手機(jī)雙平臺(tái);知名動(dòng)畫IP改編的《Project GB》,為收集型RPG。
《匹諾曹的謊言》
- Smilegate
Smilegate最引人注目的是失落方舟IP手游《Lostark Mobile》,和一款回合制RPG手游,中世紀(jì)幻想世界觀,虛幻引擎5開(kāi)發(fā)。
除此之外,Smilegate還在開(kāi)發(fā)一款沙盒休閑MMORPG端游,魔法和蒸汽朋克題材,強(qiáng)調(diào)No Pay to Win。
回合制RPG
- Krafton
Krafton在研游戲中,為人熟知的是以韓國(guó)流行幻想小說(shuō)《喝眼淚的鳥(niǎo)》為IP開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,據(jù)悉,Krafton在該項(xiàng)目投入巨資,計(jì)劃將其打造成世界級(jí)IP。其他包括采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的真實(shí)人生模擬游戲《Project Blue Team》,具備超高自由度和現(xiàn)實(shí)感。
《喝眼淚的鳥(niǎo)》IP游戲
- Lion Heart Studio
作為《奧?。荷衽选返拈_(kāi)發(fā)商,Lion Heart Studio目前在研四款產(chǎn)品,類型多樣。
其中,《Project C》是利用奧丁世界觀的收集型RPG,為與《奧丁:神叛》區(qū)別開(kāi)來(lái),采用了卡通渲染技術(shù);《Project S》是全新IP射擊游戲,計(jì)劃登陸PC和主機(jī);《Project Q》是3D無(wú)縫開(kāi)放世界MMORPG;《Project V》是添加了黑暗幻想RogueLike要素的休閑RPG,采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)。
上述廠商和產(chǎn)品之外,韓國(guó)廠商在研游戲,還包括STUDIO BSIDE的二次元傳統(tǒng)幻想RPG《PROJECT STAR》 ;娛美德采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)、將于2023年4月上線的開(kāi)放世界MMORPG《Night Crows》 和以北歐神話為基礎(chǔ)的MMORPG《LEGEND OF YMIR》。
SHIFT UP開(kāi)發(fā)的PS5動(dòng)作游戲《Stellar Blade》;XL Games以上古世紀(jì)IP研發(fā)的開(kāi)放世界MMORPG《上古世紀(jì)2》;Com2us在研的Zenonia IP產(chǎn)品《World of Zenonia》、以魔靈召喚IP為基礎(chǔ)的PRG產(chǎn)品......
以及眾多暫且以Project xx命名,還在襁褓中的新品。
結(jié)語(yǔ)
以上統(tǒng)計(jì)并未覆蓋到韓國(guó)廠商所有在研游戲。而從目前已有的信息來(lái)看,我們可以發(fā)現(xiàn)幾個(gè)韓國(guó)廠商研發(fā)趨勢(shì):
其一,像國(guó)內(nèi)一樣,韓國(guó)廠商也有著跨平臺(tái)研發(fā)的趨勢(shì)。而且,韓國(guó)知名大廠的布局比較均衡,手游之外,PC、主機(jī)游戲不在少數(shù)。
其二,品類越發(fā)多元。雖然在研新品仍舊以MMPRPG為主,這是韓國(guó)游戲從業(yè)者的基因所在,也是韓國(guó)玩家最為喜歡的游戲品類。但為了適應(yīng)全球市場(chǎng)的變化,增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)壁壘,韓國(guó)廠商研發(fā)品類、題材也在變得更加多元。比如益智消除、射擊、動(dòng)作、模擬經(jīng)營(yíng)等,射擊類大作尤其顯眼。
其三,采用虛幻引擎5研發(fā)。韓國(guó)廠商幾年前就在卷畫質(zhì),如今更是紛紛借助虛幻引擎5打開(kāi)進(jìn)入次世代的大門。在研游戲中,以虛幻引擎5、開(kāi)放世界為賣點(diǎn)的游戲非常多。
第四,IP改編游戲眾多。韓國(guó)游戲歷史悠久,孕育了眾多知名網(wǎng)游IP,再加上網(wǎng)漫市場(chǎng)繁榮,也成為了IP改編的來(lái)源之一。韓國(guó)廠商在研和已上線游戲中,有大量利用ACGN IP改編的產(chǎn)品。
盡管大部分韓國(guó)新游都未明確上線時(shí)間,計(jì)劃出海韓國(guó)的國(guó)內(nèi)廠商也有各自的基因和節(jié)奏。不過(guò),了解對(duì)手的近況,思考自己的規(guī)劃,相信還是有意義的。
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