人貨場底層邏輯
人是什么,對于團隊是主播個人能力,創(chuàng)造我們業(yè)績的主題,人來帶動貨物(質量>性價比>設計)把好的貨物放進好的場景(吸引眼球度>場景合適度>場景的好壞)
對于抖音電商來說人又是人群定位(對于我們本身定位,如何把自己融入到我們想要的人群)把我們的貨賣給定位人群,直擊人群痛點(人群不足點)攻擊人群內心 癢點(ps:本人無需求但是把貨帶入人群,給人群品質帶來改變)最后再直擊需求點(本身有剛需人群)
對于電商來說貨(產品) 賣的是什么 家紡 質量>特色(獨一無二)>特點(細節(jié)優(yōu)勢)>優(yōu)勢(基本就是材料優(yōu)勢價格優(yōu)勢)對比競品能做到價格優(yōu)勢,對比于價格優(yōu)勢的品我們能做到特色唯一 特點突出 整個價格質量突出 人>貨(人放大貨)
場。場景的搭建 一個合適的場景跟普通場景停留度的區(qū)別(小賣部賣咖啡 咖啡店賣咖啡)
可能小賣部的咖啡會因為人的剛需,貨品的品牌效應去買,那這也是貨>場 在京東買電器在pdd買電器也屬于場(場地)人群與貨品溝通的橋梁 場地合適增加自己定位標簽精準性 粉絲粘性
本人思考發(fā)現(xiàn)之前絕大的誤區(qū)人貨場(人員在合適地方講解產品,找尋產品特點,講解產品特點,并非人為主而是產品為主。)會有人反駁產品質量不達標如何銷售。人為主并不代表貨不重要。只是說明平平淡淡直播間輸在哪,他們講解的永遠是品,品還只有特點,產品價格優(yōu)勢待定,特色為0。
最近看家紡類頂流(夢巢)以人為主并非貨為主(孔龍)你們看到的都是貨品視頻(高互動,高活躍,關注互關都是人在操作)
這里講到一個人設 (美人魚系列產品面料優(yōu)勢怎么怎么好,是我們的貨品營銷)在人>貨的基礎邏輯上,我們去營銷人設(我這個面料是XX面料,是XX地區(qū)特有,花了XX時間XX精力去拿到這個面料,再找到行業(yè)知名設計團隊XX團隊,花了XX時間去談設計出來這么一款具有獨一無二特色,細節(jié)特點突出的貨品,最主要的是我們給的價格是競品給不到的價格)
自媒體電商,是透明的,對比傳統(tǒng)電商的貨第一,品牌文化第二(這里就是人)大品牌除外,要知道所有的大品牌都是人設的塑造,puma AD 悠久長存已經把AD本人人設塑造進品牌形象中
自媒體電商對比傳統(tǒng)電商,可以把人設更好的體現(xiàn)給人群(人群粘性,人群共鳴性)
傳銷是傳銷那個項目有共鳴性嗎?在沒有高級人設(ZF高官認證,地方扶持,隱藏老總)這種人設情況下,真的有人會相信嗎?
說貨品獨一無二特色,人只會通過人認為你的貨的綜合價值
回到最初的人,團隊要做的到底是塑造貨品還是人設已經可想而知.
我們看得見的,爆品是我們看得見,深處了解發(fā)現(xiàn)人設爆了才是ip長久不衰的底層基礎。
如何打造人設(比如通過貨品詳細介紹面料,然后帶入人群面料是通過怎么獲得的)這是人設還是貨品?
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