前言
對(duì)于下圖這堆黃橙橙的游戲卡帶,相信80后和90后玩家都并不陌生。
即使家里未曾有一臺(tái)小霸王的玩家,也能夠花上5毛一塊,放學(xué)后與同學(xué)相約一起租上那么一個(gè)小時(shí),盡情體驗(yàn)FC游戲的魅力。如今回想起來,我們對(duì)游戲的愛好說不定就是從那時(shí)培養(yǎng)起來的。
雖然說淘卡帶玩游戲在當(dāng)年已成許多玩家的習(xí)慣,但不知道大家還是否知道,外表沒有明顯不同的卡帶,卻被國內(nèi)玩家自發(fā)區(qū)分成“游戲卡”和“智力卡”兩種類型的原因是什么呢?
接下來筆者就來談?wù)凢C卡帶逐漸發(fā)展出智力卡的原因,以及它們被國內(nèi)玩家如此命名的猜測(cè)吧。
經(jīng)歷過FC游戲時(shí)代的玩家相信都玩過《超級(jí)馬里奧》吧,以它為首的橫版闖關(guān)游戲在FC上還有非常多,其特點(diǎn)無一例外都是快節(jié)奏。
現(xiàn)在到網(wǎng)上搜尋一下速通記錄,所需時(shí)間幾乎就只有5分多鐘而已。而即使是普通玩家,成功通關(guān)也不過需要半個(gè)多小時(shí)而已,根本不存在時(shí)間不夠打不完的情況。
然而并不是所有橫版闖關(guān)游戲的流程都如此之短,更不是只有一條路的單線性流程。像當(dāng)年我們?cè)谕妗稛嵫镎Z》時(shí),經(jīng)常出現(xiàn)在幾張地圖間來回徘徊甚至迷路的情況,
因此很容易就會(huì)出現(xiàn)玩了一兩個(gè)小時(shí),玩家既沒有通關(guān)也沒有GameOver的情況。于是這時(shí)候就需要一個(gè)存檔功能了。
不過早期FC游戲的讀檔方式非常痛苦,因?yàn)樗⒉幌窈髞淼挠螒蛞粯痈鶕?jù)菜單指示點(diǎn)擊按鈕就行,而是需要親手抄寫一連串看似沒有任何關(guān)聯(lián)的數(shù)字或文字,然后讀檔時(shí)把這段數(shù)字或文字一字不落的填寫回去。
如果玩家不小心抄錯(cuò)導(dǎo)致密碼輸入錯(cuò)誤,那么就別想重新讀檔了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?因?yàn)槊艽a接關(guān)本質(zhì)上并不是讀檔,而是跳關(guān)。
不知道大家還是否記得《魂斗羅》的秘籍,不是那個(gè)“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”30命喲,而是在游戲標(biāo)題選人界面時(shí),同時(shí)按住1P的上+左+選擇鍵+A鍵,這樣就能進(jìn)入選關(guān)界面。
而那些能夠通過密碼接關(guān)的游戲,本質(zhì)上跟《魂斗羅》的跳關(guān)沒有區(qū)別。因?yàn)橥婕掖鏅n時(shí)所抄寫的密碼,只不過是你當(dāng)前游戲進(jìn)度的標(biāo)識(shí)。
舉個(gè)例子,比如一款游戲存檔時(shí),畫面出現(xiàn)的是“35a”,而該標(biāo)識(shí)指的是你所控制的角色到達(dá)了第3關(guān),等級(jí)為5,拿著編號(hào)為a的武器的狀態(tài)。
那么讀檔時(shí)你輸入該編號(hào)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)在第3關(guān)、等級(jí)為5、拿著a武器的角色。而這些都是開發(fā)者所預(yù)設(shè)好的狀態(tài),你只不過是根據(jù)密碼進(jìn)入所對(duì)應(yīng)的狀態(tài)罷了,并不是對(duì)你的進(jìn)度的記錄。
因此就會(huì)出現(xiàn)一種情況——你明明已經(jīng)來到第3關(guān)的BOSS面前,讀檔后卻會(huì)回到第3關(guān)開始的地方。原因其實(shí)就是開發(fā)者沒有預(yù)先設(shè)置好玩家到達(dá)BOSS前的狀態(tài)值。
同時(shí)這種記錄方式也有被玩家破譯出的風(fēng)險(xiǎn),即使玩家沒有達(dá)到后面的關(guān)卡,也能通過輸入特定的字符進(jìn)行跳關(guān),或者對(duì)角色等級(jí)、金幣等屬性進(jìn)行修改。
當(dāng)然實(shí)際情況不會(huì)像上述的例子那么簡單,玩家們往往需要記錄更為復(fù)雜的平假名,而且還是一長串。如果有玩家接觸過《勇者斗惡龍2》就感受過當(dāng)中的恐怖——需要輸入52個(gè)平假名才能成功讀檔……
在這種情況下,廠商終于意識(shí)到一個(gè)便捷存檔機(jī)制的必要性,原本因成本問題而不受歡迎的電池存檔卡帶,又再一次回到廠商的選擇當(dāng)中,而這就是國內(nèi)玩家所俗稱的智力卡。
為了與智力卡進(jìn)行區(qū)分,過去那些沒有讀檔功能的卡帶則被稱之為游戲卡。
所謂的電池存檔卡帶,其實(shí)就是卡帶里內(nèi)置了一塊SRAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)。這種卡帶的特點(diǎn)在于,只有對(duì)SRAM一直進(jìn)行供電,才能保持?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)狀態(tài)。若SRAM一旦斷電,里面存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)就會(huì)立馬丟失。
因此這種卡帶里都會(huì)再額外嵌入一顆紐扣電池,所以過去我們拿起來掂量時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)智力卡的重量會(huì)更重一些。
隨著智力卡的成熟和普及,制作人員也在一定程度上放開了手腳,不僅流程變得越來越長,自由度也變得更高。
而在國內(nèi)眾多智力卡中影響力最高的,大概就是1991年發(fā)布的《重裝機(jī)兵》吧
在當(dāng)年玩家普遍所能接觸到的RPG游戲中,《重裝機(jī)兵》稱得上是另類中的另類。尤其是在自由度部分,游戲并沒有強(qiáng)制的通關(guān)目標(biāo),也沒有真正意義上的主線劇情和最終BOSS,而是通過12張通緝令把故事背景串聯(lián)起來。
同時(shí)該游戲嚴(yán)格意義上的結(jié)束,就只有回到最初的地方與父親對(duì)話選擇隱退。因此當(dāng)年筆者曾試過開局選擇隱退發(fā)現(xiàn)竟然真的結(jié)束時(shí),著實(shí)被大大震驚一番。
除了《重裝機(jī)兵》以外,《吞食天地》也是當(dāng)年非常有人氣的一張智力卡。該游戲非常特別的地方在于,每位武將的血量都由率領(lǐng)的兵力來代替,而玩家則能夠使用各種耳熟能詳?shù)挠?jì)謀打敗對(duì)手,一步步達(dá)成光復(fù)漢室的目標(biāo)。
從《重裝機(jī)兵》和《吞食天地》可以看出,智力卡游戲的復(fù)雜度要遠(yuǎn)高于游戲卡,玩家在操作時(shí),都需要根據(jù)屏幕顯示的文字來判斷。
也就是說,如果你看不懂游戲的文字,大概率玩不下去。因此雖然“智力卡”的說法如今無從追溯,但個(gè)人猜測(cè)很可能與翻譯有關(guān)。
眾所周知,當(dāng)年我們絕大部分人玩的卡帶都是盜版卡帶,很多時(shí)候國內(nèi)正版廠商都還沒談下正版代理,盜版商就已經(jīng)對(duì)日版或美版卡帶進(jìn)行盜錄了,當(dāng)然也不會(huì)正兒八經(jīng)地對(duì)游戲進(jìn)行翻譯,所以當(dāng)中很多游戲其實(shí)都是英文或者日文的。
不過像《超級(jí)馬里奧》《魂斗羅》這種游戲,無論看不看得懂文本都無所謂,畢竟玩法和通關(guān)模式很容易就摸索出來了。而這類游戲也大多用不到存檔功能。
可是像《重裝機(jī)兵》和《吞食天地》這種擁有存檔功能的回合制RPG,如果沒有翻譯且不會(huì)外語,玩家只能花費(fèi)大量時(shí)間慢慢逐漸摸索出來,沒點(diǎn)智力根本玩不明白。久而久之,這類帶有存檔功能的卡帶也就被大家稱為智力卡了。
不知道筆者的這種猜測(cè),大家是否認(rèn)同呢?
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