11月,美國消費(fèi)者在視頻游戲上的支出下降了10%--從一年前的70億美元下降到上個(gè)月的63億美元。盡管出現(xiàn)了這樣的下跌,但2021年迄今為止的行業(yè)支出仍舊發(fā)生增長--增幅9%,達(dá)到529億美元。
NPD集團(tuán)的Mat Piscatella在其關(guān)于視頻游戲行業(yè)的月度報(bào)告中進(jìn)一步透露,無論從銷售單位還是從產(chǎn)生的金額來看,任天堂的Switch是11月以及2021年迄今為止最暢銷的硬件平臺(tái)。
雖然任天堂在9月短暫失去了榜首位置,但在10月反彈并在11月延續(xù)這一勢頭。
任天堂在一份單獨(dú)的新聞稿中提到,11月份Switch、Switch Lite和Switch OLED機(jī)型的總銷量為113萬臺(tái)。該公司的便攜式掌上電腦現(xiàn)在已經(jīng)在過去36個(gè)月中有35個(gè)月成為最暢銷的視頻游戲系統(tǒng)。
據(jù)了解,11月的硬件銷售跟去年同期相比下降了38%,這是自2016年以來11月份的最低總量。根據(jù)Piscatella的說法,硬件銷售下降的原因是可用游戲機(jī)庫存的匱乏問題。
我們都聽說了正在發(fā)生的芯片短缺、長期存在的黃牛問題及商店繼續(xù)只在網(wǎng)上銷售新世代游戲機(jī)的愿望等問題吧。任天堂甚至表示,它將錯(cuò)過其年度Switch生產(chǎn)目標(biāo)的20%。盡管如此,任天堂仍在每月跟PS5和Xbox系列的戰(zhàn)斗中不斷獲勝。這到底是為什么呢?
這也許這歸結(jié)于成本,因?yàn)?span id="shshqtx" class="candidate-entity-word" data-gid="2539810" qid="6537189918081291528" mention-index="0">索尼和微軟的系統(tǒng)比任天堂的掌機(jī)更昂貴?;蛘咭苍S這跟為這些家用游戲機(jī)采購最新硬件有關(guān),而任天堂使用更容易生產(chǎn)的舊硬件。還可能完全是其他原因,或是多重因素的組合。
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