從TapTap_2021年度報(bào)告中,我們可以看見哪些細(xì)節(jié)

2021年即將結(jié)束,對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來說,這是特殊的一年,疫情持續(xù)、版號(hào)停發(fā),始終影響著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。根據(jù)前不久發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模接近3000億,相比去年依然在增長(zhǎng),但增幅有所下降。


臨近年底,TapTap也公布了他們的年度報(bào)告數(shù)據(jù)。與整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)相比,TapTap的數(shù)據(jù)自然只是一個(gè)切面,但也是一個(gè)不容忽視的切面。



我印象中TapTap在五周年慶之際,曾公布過一些平臺(tái)數(shù)據(jù)。與各大產(chǎn)業(yè)報(bào)告相比,平臺(tái)數(shù)據(jù)類型會(huì)更多樣一些,例如會(huì)有:平臺(tái)上所有游戲一共收到過多少贊、玩家總計(jì)發(fā)布了多少評(píng)論交流等。不同于市場(chǎng)規(guī)模、收入等“硬”數(shù)據(jù),這類數(shù)據(jù)往往能透露更多細(xì)節(jié)。


今年他們的年度報(bào)告中,同樣有一些有趣的數(shù)據(jù)。比如過去一年,平均每?jī)商?,就?huì)在TapTap上出現(xiàn)一個(gè)名稱中帶“代號(hào)”的游戲,總計(jì)162個(gè)。這或許也是2021年最令人印象深刻的行業(yè)現(xiàn)象之一。



我們可以透過TapTap的年度報(bào)告,很直觀地看見2021年的特殊性。


這一年,TapTap上線了1000余款新游戲,相當(dāng)于每天上線3款新游,但全年新開預(yù)約游戲則高達(dá)7400余款。作為對(duì)比,在TapTap的五周年慶數(shù)據(jù)中,有2115款新游戲在一年內(nèi)就成功從預(yù)約走向上線。


今年游戲項(xiàng)目總數(shù)激增,而正式上線數(shù)量的比例則沒有那么高。其背后,版號(hào)停發(fā)的影響揮之不去,同時(shí)也包括游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行成本增加等原因。



而從7400余款游戲的預(yù)約情況來看,國(guó)內(nèi)玩家的口味正在不斷變得多樣化。不僅僅LOL、PUBG這類大IP產(chǎn)品獲得百萬(wàn)級(jí)的預(yù)約量,歡樂的多人聯(lián)機(jī)游戲《動(dòng)物派對(duì)》、Roguelike《霓虹深淵:無限》、多人合作射擊游戲《奧西里之環(huán)》,也都吸引了不少TapTap玩家。


這一點(diǎn)在已上線游戲的下載量中也有體現(xiàn)。過去一年TapTap總下載次數(shù)超過1.34億,五款游戲下載突破千萬(wàn),它們分別是《香腸派對(duì)》《原神》《光遇》《元?dú)怛T士》《明日方舟》。其中《香腸派對(duì)》應(yīng)該是在今年年初累計(jì)下載量破億,是TapTap上首款下載量過億又獨(dú)占的產(chǎn)品。



結(jié)合過去TapTap帶給行業(yè)的印象,我們不難歸納一些受Tap玩家青睞的類型,比如二次元、模擬、休閑、Roguelike、射擊、科幻、獨(dú)立游戲、像素風(fēng)等。喜愛這幾類游戲的Tap玩家,與國(guó)內(nèi)主流市場(chǎng)玩家仍有一定重合,但又有不少區(qū)別。


根據(jù)今年的產(chǎn)業(yè)報(bào)告,角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射擊、消除仍然是市場(chǎng)上數(shù)量最多、收入比例最高的類型。與單純追求數(shù)值成長(zhǎng)的傳統(tǒng)玩家群體相比,Tap玩家對(duì)玩法、劇情、活動(dòng)等各方面會(huì)有更多考量,對(duì)游戲品質(zhì)也有更高、更多樣的要求。


另外,這一群體同樣與買斷制手游有所契合。截至11月底,TapTap全年共售出買斷制游戲620萬(wàn)份,其中有百萬(wàn)量級(jí)的買斷制手游出現(xiàn),其銷量為120萬(wàn);總計(jì)22款買斷制游戲銷量超過5萬(wàn)。在免費(fèi)手游大行其道的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這是一個(gè)值得注意的成績(jī)。



同時(shí),Tap玩家中相對(duì)年輕的群體,也樂于選擇云游戲。平臺(tái)云游戲服務(wù)人數(shù)已超過914萬(wàn),其中六成以上是20歲以下的年輕人,最熱門的選擇是《原神》《香腸派對(duì)》《明日方舟》。一些在手游平臺(tái)配置要求相對(duì)較高、包體更大的產(chǎn)品,更容易吸引年輕玩家選擇云游戲服務(wù)。


而除了買斷制游戲、云游戲,TapTap年度報(bào)告中另一個(gè)特殊的著眼點(diǎn)是“獨(dú)家游戲”。


心動(dòng)CEO黃一孟多次指出:TapTap的主要增長(zhǎng),一定是來自于獨(dú)家內(nèi)容。獨(dú)占對(duì)于PC、主機(jī)玩家來說并不是一個(gè)陌生的概念,但在手游領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)大多數(shù)安卓渠道并不會(huì)考慮這種形式。


以往,手游領(lǐng)域幾乎只有蘋果獨(dú)家,也就是iOS獨(dú)家這一個(gè)概念,雖然也會(huì)有少量、特殊的安卓獨(dú)家,但它們也不會(huì)只在個(gè)別分發(fā)渠道上獨(dú)占。不過,隨著國(guó)內(nèi)渠道環(huán)境的變化,獨(dú)占正在成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最特殊的現(xiàn)象之一。


如今貼有“TapTap獨(dú)家”標(biāo)簽的產(chǎn)品已有數(shù)百款,這意味著這部分手游指定TapTap為獨(dú)占下載平臺(tái)。在今年,這一數(shù)量又新增了170余款,累計(jì)了可觀的下載和預(yù)約總量。



獨(dú)家游戲的數(shù)據(jù)增長(zhǎng),根本上說明越來越多的開發(fā)者選擇了TapTap,并放棄了其他安卓渠道。這不僅僅意味著TapTap過去所呈現(xiàn)的一些觀念和姿態(tài)得到認(rèn)可,更實(shí)際地說,也是在TapTap獨(dú)占的效益已經(jīng)開始收到開發(fā)者認(rèn)可。


除了獨(dú)家游戲的持續(xù)增長(zhǎng),今年TapTap另一個(gè)令我印象深刻的改變,是評(píng)分系統(tǒng)的變化。


TapTap過去幾年逐漸成為國(guó)內(nèi)手游評(píng)分的參考系,有較強(qiáng)的可信度。但隨著更多用戶涌入,它也像許多評(píng)分網(wǎng)站一樣,出現(xiàn)了“水軍”等新的問題。像今年官方就處理了22萬(wàn)個(gè)違規(guī)賬號(hào)、79萬(wàn)虛假評(píng)論,平均每天處理602個(gè)虛假賬號(hào)、2200多條虛假評(píng)論。



與此同時(shí),在今年五月,TapTap還修改了評(píng)分算法,提升游戲最新版本的評(píng)分權(quán)重、高游戲時(shí)長(zhǎng)玩家的評(píng)分權(quán)重,降低因炸服等意外事件導(dǎo)致的評(píng)分劇烈變動(dòng)影響。


從短期來看,這一改動(dòng)最直接的效果是提升了某些商業(yè)化游戲的口碑。在當(dāng)時(shí),我也曾擔(dān)憂,時(shí)間一長(zhǎng)是否出現(xiàn)大量游戲評(píng)分趨同的現(xiàn)象,對(duì)比上沒有那么鮮明,就像游戲媒體愛打7分、8分。但從年度報(bào)告來看,TapTap目前仍是手游評(píng)分中對(duì)比最鮮明的存在,評(píng)分達(dá)7分以上就超過了50%的同行,大量游戲依然只有及格分,甚至不及格。



能從玩家評(píng)分上體現(xiàn)游戲的質(zhì)量,這對(duì)于“發(fā)現(xiàn)好游戲”是必要的。


五年以來,TapTap“發(fā)現(xiàn)好游戲”的口號(hào)也沒有變化,不抽成的商業(yè)模式也完全沒有發(fā)生改變。而平臺(tái)用戶量和影響力則不斷提升,今年TapTap中國(guó)版的平均月活躍用戶達(dá)到2867.1萬(wàn)人,海外版則為1318.3萬(wàn)人。



比較可惜的是,在今年的TapTap年度報(bào)告中,有關(guān)海外市場(chǎng)還沒有看到太多數(shù)據(jù)。我們僅看到TapTap國(guó)際版已在海外170個(gè)國(guó)家擁有用戶,以及部分市場(chǎng)用戶偏好的類型。


考慮到當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲的出海熱潮,很期待在明年年終時(shí),TapTap的年度報(bào)告中能夠呈現(xiàn)更多的海外數(shù)據(jù),在收入與市場(chǎng)規(guī)模之外,告訴我們更多有趣、有價(jià)值的細(xì)節(jié)。

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